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Broken Tales

Created by The World Anvil Publishing

A dark Tabletop RPG of upside-down fairytales, where villains seek redemption, and nothing is how you remember it

Latest Updates from Our Project:

The final batch of Hunters - Vote now!
almost 2 years ago – Fri, Apr 29, 2022 at 03:25:39 PM

→ Italiano in coda

[ENG]

Hi, Broken Ones,

I’m happy to tell you that we have new things to show. Also, the next update is likely to be the one you’ve been waiting for. But enough spoilers – on today’s agenda:

  •  The Final Batch of Hunters - Vote!
     

The Final Batch of Hunters

Daniel has been working non-stop to finish up the missing Hunters (all from The Broken Ones expansion), and today I’m glad to show them in all their glory.

This also means it’s time for our FINAL survey on what to include in the Community Art Prints Add On. Please follow the link and VOTE THE THREE (3) YOU LIKE BEST. Of course, I can’t prevent you from going on a rampage and voting them all, but please be respectful of other backers.

→ VOTE FOR THE HUNTERS HERE

Together with the two previous votes, this survey will inform the final selection (Daniel has a couple of favorites we’ll include no matter what, I think he deserves it). We’ll communicate the selection that will go to print in a future update.

Backerkit surveys are locked, but if you regret not including these prints in your order – it burns, right? – please get in touch at [email protected], and I’ll help you add them.

And now, WITNESS THEM! Can you recognize them all?

Reminders

Come talk to us on Discord – if you don’t, we’ll be sad.

There have also been some new entries on the Broken Tales subreddit. Check out these ideas for custom Hunters, and feel free to add your input:

You can update your shipping address on Backerkit from here.

Stay tuned for the next update…

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[ITA]

Ciao Infranti,

oggi abbiamo cose nuove da mostrare. Spoiler: il prossimo aggiornamento sarà probabilmente quello che stavate aspettando. Ma per oggi parleremo de:

  • L'ultima tornata di Cacciatori - vai a votare!
     

L’ultima tornata di Cacciatori

Daniel ha lavorato senza sosta per finire i Cacciatori mancanti (tutti dall'espansione The Broken Ones), e oggi sono felice di mostrarveli in tutto il loro splendore.

Questo significa anche che è il momento del nostro sondaggio FINALE su cosa includere nell'Add On delle Stampe Artistiche della Community. Seguite il link e VOTATE I TRE (3) CHE VI PIACCIONO DI PIÙ. Naturalmente, non posso impedirvi di impazzire e votarli tutti, ma cercate di essere rispettosi del voto degli altri backers.

→ CLICCA QUI PER VOTARE I CACCIATORI

Insieme ai due voti precedenti, questo sondaggio ci consentirà di definire la selezione finale (Daniel ha un paio di illustrazioni preferite che includeremo comunque, penso che se lo meriti). Comunicheremo la selezione che andrà in stampa in un futuro aggiornamento.

I sondaggi Backerkit sono bloccati, ma se vi dispiace non aver incluso queste stampe nel vostro ordine - fa male, no? - contattatemi a [email protected], e vi aiuterò ad aggiungerle.

E ora, VEDIAMOLI! Li riconoscete tutti?

Cose da ricordare

Vieni a salutarci su Discord - se non lo fai, diverremo vecchi e tristi.

C’è stato anche del movimento sul subreddit di Broken Tales. Date un'occhiata a questi spunti per Cacciatori personalizzati e sentitevi liberi di aggiungere il vostro contributo:

Potete modificare il vostro indirizzo di spedizione su Backerkit da qui.

Restate sintonizzati per il prossimo aggiornamento...

– Tommaso

The Map fo Broken Europe, and other April updates
about 2 years ago – Fri, Apr 08, 2022 at 08:38:33 AM

→ Italiano in coda

[ENG]

Hi, Broken Ones,

It's April, Spring is coming (except here, there are still 10 centimeters of snow on the ground), and I owe you some news. Today we'll cover:

  • The Map of Broken Europe and Campaign mode
  • Content progress
  • Death & Misery - Part 1
     

The Map of Broken Europe and Campaign mode

Finally, we're able to show you what Broken Europe looks like! This beautiful map, illustrated by Daniel Comerci, is not localized yet (some location names will change in English), but I guess you get the point. The map will be included in the Core Book, and all backers will also get it in printed format (it's gonna be custom size, something close to 16"x16", we're still discussing details, so it fits nicely in the packages).

All the locations on the map are used in Campaign mode – they are either the stage for one of the Scenarios in the book or places we'll offer narrative hooks for to use between the main and secondary quests.

Ok, but how does it work in practice? The Campaign's primary goal will be to figure out who The One who Plots in the Shadows is. Hunters can face Scenarios in any order and take all the detours they want, but each time the Storyteller will drop some clues that, slowly but steadily, will connect all the characters and stories together. After enough clues have been collected (and don't worry, we have included plenty of ideas), a previously unreachable location will open up. And, you guessed right, that's where the final showdown will take place.

Broken Tales' gameplay structure shines on one-shot games or short campaigns. So when we started working on a proper Campaign mode, I was concerned it could feel superfluous. However, I'm happy to report that this is now my favorite chapter and Alberto's masterpiece as an RPG author. I really can't wait for you to get it to the table, because I don't think I've seen anything like this before.

Content progress

  • 100% of the Core Book and Core Hunters are now translated and edited.
  • The Core Book layout has been completed in Italian. We're doing Italian first as it serves as a template for the English layout, which comes next. Once that is done, we'll do a round of internal revisions to polish the two files and eliminate noticeable layout/formatting glitches and residual typos, then we'll be ready to send out the BETA PDFs. We want to deliver both languages at once, so this might take about 45-60 more days (there's Easter in between, and we all need a small break). We might do it faster, but no promises.
  • 100% of The Broken Ones is written, and editing and translations are underway. We should be done with it by mid-May.
     

As I did for the Core Book, I want to show you the tracker's tab for all the Stretch Goals unlocked during the KS campaign (Core + The Broken Ones) to give you an idea of all the moving parts this project includes. In the next update, we'll show the third tab, the one exclusively focused on the vanilla content of The Broken Ones!

I'm always happy to share teasers and behind-the-scenes on our Discord server for more unofficial progress reports.

Stretch Goals - 1
Stretch Goals - 2

Death & Misery - Part 1

We recently played the first part of a fan-made Scenario based on a French fairytale, courtesy of Nazeleternel.

France, 1786. The Order has received multiple reports of odd occurrences in the Pyrenees, yet no official tried to reach out to the Papacy. Stories of people surviving lethal wounds and walking around as if nothing was wrong have led Baba Yaga, the Immortal, and Hatta Carter to come and investigate. But can they lead a clean investigation in the mysterious Pyrenees? Can they untangle the threads between Death and Misery?

Reminders

I'd also like to take a second for a shout-out to Feralis, a spectacular competitive Deck-Construction Card Game with zero luck combat. Luca, who funded Deer Games Studio, is a student of our 1:1 Crowdfunding Coaching program at The World Anvil Academy. Feralis was fully founded within 4 hours and now has over 16 stretch goals unlocked, with two weeks left. Not saying that we coached Luca well, but we kind of did ;) Take a look!

Click me!

That's all for today!

– Tommaso


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[ITA]

Ciao Infranti,

Siamo arrivati ad Aprile, la primavera è alle porte (tranne qui, dove ci sono ancora 10 cm di neve per terra), ed è il momento di qualche aggiornamento. L’ordine del giorno:

  • La mappa dell’Europa Spezzata e la modalità Campagna
  • Come procedono i lavori
  • La terza parte de La Quiete di Stegeborg
     

La mappa dell’Europa Spezzata e la modalità Campagna

Finalmente siamo in grado di mostrarvi com'è l’Europa Spezzata! Disegnata da Daniel Comerci, la mappa sarà inclusa nel Libro Base, e tutti i finanziatori la riceveranno anche in formato stampato (sarà di dimensioni personalizzate, circa 40x40 cm. Stiamo ancora discutendo i dettagli, in modo che si adatti bene ai pacchetti).

Tutti i luoghi indicati sulla mappa sono usati in modalità Campagna - si tratta delle località dove si svolge uno degli Scenari oppure luoghi ricchi di hook narrativi da usare tra le missioni principali e quelle secondarie.

Ok, ma come funziona in pratica? L'obiettivo primario della Campagna sarà quello di capire chi è Colui che Trama nell'Ombra. I Cacciatori possono affrontare gli Scenari in qualsiasi ordine e fare tutte le deviazioni che vogliono, ma ogni volta il Narratore introdurrà alcuni indizi che, un po’ alla volta, collegheranno tutti i personaggi e le storie di Broken Tales. Dopo aver raccolto abbastanza indizi (e non preoccupatevi, abbiamo incluso un sacco di idee), una nuova località precedentemente inaccessibile diventerà disponibile. Avete indovinato, è lì che avrà luogo la resa dei conti finale!

La struttura di gioco di Broken Tales è particolarmente adatta a one-shot o a campagne brevi. Quando abbiamo iniziato a lavorare ad una vera e propria modalità Campagna, ero preoccupato che potesse sembrare superflua. Tuttavia, sono felice di confermare che questo è il mio capitolo preferito, nonché il capolavoro di Alberto come autore di GdR. Non vedo davvero l'ora di vedere la modalità Campagna al tavolo, anche perché mi risulta che nessun altro gioco la gestisca in questo modo.


Come procedono i lavori

  • Il 100% del Libro Base e dei relativi Cacciatori sono ora tradotti ed editati.
  • Il layout del Libro Base è stato completato in italiano. Ci siamo concentrati su quello perché serve come modello per il layout inglese, che arriverà subito dopo. Una volta chiuso, faremo un giro di revisioni interne per ripulire i due file ed eliminare evidenti difetti di layout/formattazione e refusi residui, dopodiché saremo pronti per inviare i PDF BETA. Vogliamo consegnare entrambe le lingue nello stesso momento, e stimo ci possano servire circa 45-60 giorni (c'è la Pasqua in mezzo, e tutti abbiamo bisogno di una piccola pausa). Potremmo riuscirci in meno tempo, ma nessuna promessa.
  • Il 100% di The Broken Ones è scritto, e l'editing e le traduzioni sono in corso. Dovremmo aver concluso per metà maggio.
     

Come ho fatto per il Libro Base, voglio mostrarvi la tab del tracker per tutti gli Stretch Goals sbloccati durante la campagna KS (Libro Base + The Broken Ones) per darvi un'idea di tutto quello che il progetto, nel suo complesso, include. Nel prossimo aggiornamento, mostreremo la terza tab, quella esclusivamente incentrata sul contenuto "liscio" di The Broken Ones!

Stretch Goals - 1
Stretch Goals - 2

La Quiete di Stegeborg - Parte 3

Mancava la conclusione dello Scenario giocato in modalità OSR, ed eccola qua. Trovate qui la Parte 1 e la Parte 2.

Il castello di Stegeborg, in Svezia è abbandonato da molti anni, ma strane voci giungono ad un nobile locale, che assolda un gruppo di semplici umani – già borderline per conto loro – per andare a controllare e placare le voci che si stanno spargendo. Come prevedibile, però, non si tratta solo di dicerie...  Questo scenario è giocato in modalità OSR - Il Villaggio e include la creazione di personaggi umani, dotati di un arsenale di equipaggiamenti, Doni, ma soprattutto debolezze ben diverse da quelle dei normali Cacciatori dell'Ordine...

Da ricordare

Vorrei anche prendermi un secondo per parlarvi di Feralis, uno spettacolare deck construction game competitivo basato solo sull’abilità strategica. Luca, che ha fondato Deer Games Studio, è uno studente del nostro programma 1:1 Crowdfunding Coaching presso la The World Anvil Academy. Feralis è stato finanziato in 4 ore e ha già più di 16 stretch goal sbloccati, con due settimane residue. Non sto dicendo che sia tutto merito nostro, ma un pochino sì ;) Date un'occhiata!

Cliccate sull'immagine

Questo è tutto per oggi!

– Tommaso

Thumbnail teaser, and a few words about the war
about 2 years ago – Sat, Mar 12, 2022 at 02:12:17 AM

→ Italiano in coda

[ENG]

Hi, Broken Ones,

It’s time for the March update. This one is a bit unusual, as we need to discuss how what’s happening might (or might not) affect the project. Today’s topics:

  • Thumbnail teaser
  • A few words about the war
     

Thumbnail teaser

First of all, a short progress report:

  • The Core Book is 100% translated.
  • Sean Newton is proceeding with the final English editing, we aim at 100% completion by the end of the month, and we're pretty much on track.
  • 100% of The Broken Ones is written. It will first go through Italian editing, translation, and finally English editing. There are a few things in the queue of our editors, so more updates on the expansion book in the following updates.
     

The good news is that the layout is at an advanced stage, and over 140 pages are already complete. We still have at least another 100 to go (possibly more). As agreed with the team, we will share with you the BETA document only when it's complete to minimize distractions, but we're getting there. Because it's absolutely freaking cool, I just want to show you a collage of thumbnails so you get an idea of what's coming without excessive spoilers. Trust me, it will be worth the wait.

A few words about the war

I think you know what's going on in Ukraine. It's horrifying, and I'll stop there because I'm not equipped to tell you anything experts haven't already said (if you want to help, there's a great bundle on itch.io).

What might be more interesting to discuss is how and if this war might impact Broken Tales. The short answer is: possibly.

First of all, let me give you some personal context: I mentioned before that I live in Helsinki, Finland, a country sharing 1340 km of border with Russia. Historically, Finland is not part of NATO exactly because it's Russia's neighbor, but opinions have swung dramatically after recent events, and the discussion is raging. Now, without going into geopolitics, the thing is that tension is palpable: besides the flurry of political meetings of these past few weeks, I've seen with my own eyes people queuing to get hunting rifles at sports stores. In addition, my own housing association sent out two communications recently: one to clear up the basement in case we need a bomb shelter (it is, by all intent and purposes, a bomb shelter from the cold war) and another with recommendations on how to survive without water and electricity.

This is not normal, and never in the 15 years I've been living here I've seen this kind of unrest for something Russia said or did. I spent the last weekend stocking the basement with water and food, which I never expected to have to do. So, in conclusion: even if there's no direct threat, some shit might go down, and we've been asked to be ready. As you can imagine, this whole thing has the potential to become very serious very fast. My family and I have contingency plans to leave if necessary, but… who knows?

With that premise out of the way, here are potential pain points for Broken Tales related to the stacking of the COVID19 pandemic and war:

  • The typographies we have quotes from are located in Lithuania, a country which most displeases Russia. Printing queues are currently about 2 months from file submission. If things go sideways, we might be unable to switch production on the fly. I cannot rule out that there will be problems there, and while we could move production somewhere else, I'm trying to avoid it with all my heart. Their quality is excellent, and changing the printing country could seriously impact our finances, as prices vary wildly from one country to the next.
  • Energy prices are exploding – this could have severe repercussions for production and transportation costs.
  • On top of that, there are severe paper shortages. If you recently backed any TTRPG campaign, you will be aware of it because everybody has the same issue.
     

Now, I like to be a drama queen, and maybe everything will go smoothly, and we won't have any issues. But, still, I'd rather you know that production is incredibly hard at the moment, primarily for reasons I have zero control over.

Rest assured that we will do our best to deliver by the end of the Summer. Also, if you're wondering, I don't see any surcharge coming your way as of now – we will absorb the extra costs until it's reasonable to do so. I'm just asking for some patience while we get this thing done while also trying not to be caught in the middle of WWIII.

Reminders

Come talk to us on Discord – we’re nice!

Also, remember to visit the Broken Tales subreddit, focused on community-created content. This time, I’d suggest you take a look at the playable version of The Broken Song, a fanmade Scenario.

If you need to access your Backerkit survey, you can do it from here.

That’s all for today!

– Tommaso

---

[ITA]

Ciao Infranti,

È ora dell’update di Marzo. Questo è un po’ diverso dagli altri, perché dobbiamo discutere di come quello che sta succedendo possa (o forse no) avere delle conseguenze sul progetto. L’ordine del giorno:

  • Thumbnail teaser
  • Alcune note sulla guerra
     

Thumbnail teaser

Prima di tutto, un breve progress report:

  • 100% del Libro Base è tradotto.
  • Sean Newton sta procedendo con l’editing in inglese, e stiamo puntando a completarlo per la fine di Marzo. Siamo in tabella di marcia.
  • Il 100% di The Broken Ones è scritto. Andrà prima in editing italiano, poi traduzione e infine editing in inglese. Ci sono varie cose nella coda di lavoro dei nostri editor, quindi vi daremo più aggiornamenti nei prossimi update.

Una ottima notizia è che l’impaginazione è a uno stadio avanzato, con più di 140 pagine già pronte, a cui se ne aggiungeranno almeno altre 100. Come discusso con il team, condivideremo con voi la BETA del documento solo quando sarà completa per ridurre le distrazioni al minimo. In ogni caso, non manca molto. Visto che è tutto veramente bellissimo, vi mostro un collage di thumbnail, tanto per darvi un’idea di cosa vi aspetta. Credetemi, ne varrà la pena.

Alcune note sulla guerra

Immagino sarete al corrente della situazione in Ucraina. È orrifica, e mi fermo qua perché non ho gli strumenti per dirvi qualcosa che un esperto non potrebbe dirvi meglio (se volete aiutare, c’è un bel bundle su itch.io).

Quello che mi preme discutere è come e se la guerra potrebbe impattare le consegne di Broken Tales. La risposta breve è: non possiamo escluderlo.

Prima di tutti, un po’ di contesto personale: ho già menzionato di vivere a Helsinki, in Finlandia, un paese che condivide 1340 km di bordo con la Russia. Storicamente, la Finlandia non fa parte della NATO proprio in quanto vicina della Russia, ma le opinioni sull’appartenenza alla NATO sono cambiate drasticamente dopo i recenti avvenimenti, e la discussione infuria. Senza addentrarci nella geopolitica, la tensione è palpabile: oltre alla raffica di riunioni politiche di queste ultime settimane, ho visto con i miei occhi persone in coda per ottenere fucili da caccia nei negozi di sport. Il mio condominio ha inviato di recente due comunicazioni: una per liberare il seminterrato nel caso ci serva un rifugio antiatomico (è, a tutti gli effetti, un rifugio antiatomico della guerra fredda) e un'altra con raccomandazioni su come sopravvivere senza acqua ed elettricità.

Ovviamente la situazione non è normale, e mai nei 15 anni che ho speso qui ho visto un’agitazione di questo tipo per qualcosa che la Russia ha detto o fatto. Ho passato l'ultimo fine settimana a rifornire il rifugio di acqua e cibo, cosa che non mi sarei mai aspettato di dover fare. In conclusione: anche se non c'è ancora una minaccia diretta, qualcosa potrebbe andare storto, e ci è stato chiesto di essere pronti. Come potete immaginare, tutta questa faccenda ha il potenziale per diventare molto seria molto velocemente. Io e la mia famiglia abbiamo piani di emergenza per andarcene se necessario, ma... chi lo sa?

Con questa premessa fuori dai piedi, ecco i potenziali problemi per Broken Tales dovuti alla sommatoria di pandemia e guerra:

  • Le tipografie di cui abbiamo i preventivi si trovano in Lituania, un paese che la Russia odia. Le code di stampa sono attualmente di circa 2 mesi dall'invio dei file finali. Se le cose si mettessero male nel frattempo, potremmo non essere in grado di spostare la produzione al volo. Non posso escludere che ci saranno problemi, e sebbene potremmo spostare la produzione altrove, sto cercando di evitarlo. La qualità delle stampe di queste tipografie è eccellente, e cambiare il paese potrebbe avere un grosso impatto sulle nostre finanze, dato che i prezzi variano selvaggiamente da un paese all'altro.
  • I prezzi dell'energia stanno esplodendo - questo potrebbe avere gravi ripercussioni sui costi di produzione e di trasporto.
  • Oltre a questo, ci sono serie carenze di carta. Se recentemente avete sostenuto una qualsiasi campagna di GdR, ne sarete a conoscenza perché praticamente tutti hanno lo stesso problema.
     

Tendo ad essere una drama queen, e forse tutto andrà liscio e non avremo alcun problema. Ad ogni modo preferisco che sappiate che la produzione è incredibilmente difficile al momento, principalmente per ragioni su cui non ho alcun controllo.

State certi che faremo del nostro meglio per consegnare entro la fine dell'estate. Inoltre, se ve lo state chiedendo, non prevedo nessun sovrapprezzo in arrivo per ora - assorbiremo noi i costi extra finché sarà ragionevole farlo. Vi chiedo solo un po' di pazienza mentre cerchiamo di chiudere nel migliore dei modi, evitando nel frattempo la terza guerra mondiale.

Da ricordare

Venite a parlarci su Discord – siamo simpatici!

Ricordatevi inoltre di visitare il subreddit di Broken Tales, specializzato in contenuti della community. Questa volta vi consiglio la versione giocabile di The Broken Song, uno Scenario fan-made.

Se dovete accedere al vostro sondaggio su Backerkit, lo potete fare da qui.

Questo è tutto per oggi!

– Tommaso

Progress report + TWA Week Announcements
about 2 years ago – Sat, Feb 19, 2022 at 08:43:01 AM

→ Italiano in coda

[ENG]

Hi, Broken Ones,

Today is my birthday. Before I get too old and unable to type, I thought I’d send you an update. This is a big one. We’ll discuss:

  • Progress report
  •  What we announced during the TWA Week
     

Progress report

Last week Daniel, our illustrator, dropped over A HUNDRED new pictures for the Core Book. It’s hard to believe how much art we’ll pack into this thing, and I’d be surprised if people’s eyes won’t melt once the game is out. Here are three new art pieces, respectively from The City of Pigs, Tuvstarr’s Reflection, and OZena the Suffering and Desperate.


With the eye candy out of the way, let’s talk about progress with the Core Book. I think I’ve mentioned before that we use a tracker to, ahem, keep track of things, and this is how the Core Book looks like at the moment.

Please keep in mind that not every line in the tab represents the same amount of work: some are faster to complete than others.

The short version is that we’re making good progress in both languages, with both core content and stretch goals, and it’s realistic that we’ll be able to provide a BETA version of the PDF in late Spring.

Work on The Broken Ones is also proceeding, but our focus now is the Core Book – as we want you to start playing.

I also recently had several calls about physical production and shipments of the books, and we’re aiming to deliver everything to Shipquest in August. Take this with a pinch of salt, we’re doing our best but the chain of production is wildly unpredictable at the moment and we won’t know the final schedule until we go to print. If everything goes right (and that’s a big IF), you should receive your books sometime in September.

Bottom line: we’re working as fast as possible, but we also will not compromise on quality to deliver faster. A good game is a good game forever, a bad one is doomed. I know we understand each other.

What we announced during the TWA Week

As mentioned in the previous update, we ran a small week-long event called TWA Week where we announced four things:

#1 The World Anvil Academy is open! The Academy is a place where we’ll share what we’ve learned over the years working in this field. There are free and premium courses, coaching programs, and we already have ideas on how to expand it. Read the full announcement HERE.

#2 This year will release the Monad Echo SRD, a Creative Commons vanilla version of the rules powering Broken Tales and other games. You’ll be able to use them to create, share, and sell games based on the system. Our tools, your game. Read the full announcement HERE.

#3 Our next game campaign is Dead Air: Seasons, a tabletop RPG about the survival of your Community in a world where civilization has collapsed and nature is fighting back. Inspired by works such as The Last of Us, Children of Men, Station 11 and The Road, Dead Air: Seasons is powered by the same system of Broken Tales, Monad Echo. We also announced its first expansion, Dead Air: Brave New World. The campaign for Dead Air: Seasons will start after Broken Tales has been delivered. Read the full announcement HERE.

#4 We are also working on another game, Bitter Chalice, scheduled for 2024. Bitter Chalice will cater to fans of the atmospheres of Bloodborne, the Dark Souls trilogy, and Hollow Knight. We call it a setting-crawler, a vast RPG campaign approachable from multiple angles. Harry Conway has been chosen as main artist for the project. Read the full announcement HERE.

Reminders

Don’t forget to visit the Broken Tales subreddit, focused on community-created content. For example, take a look at Giovanni Bugatti, The Executioner (Dark Presence).

That’s all for today!

– Tommaso

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[ITA]

Ciao Infranti,

Oggi è il compleanno. Siccome il tempo passa, ho pensato di mandarvi un update prima di diventare troppo vecchio. Attenzione che oggi è grosso, parleremo di:

  • Stato dei lavori
  •  Cosa abbiamo annunciato durante la TWA Week
     

Stato dei lavori

La settimana scorsa, Daniel, il nostro illustratore ci mostrato oltre CENTO nuove immagini per il Libro Base. È difficile farvi capire quanti artwork saranno contenuti in questo gioco, e mi dichiarerò ufficialmente sorpreso se gli occhi della gente non esploderanno una volta che avranno in mano Broken Tales. Qui si seguito vi mostriamo tre nuovi pezzi, rispettivamente da La Città dei Maiali, Il Riflesso di Tuvstarr e OZena la Sofferente e Disperata.

Adesso che abbiamo appagato il vostro senso estetico, parliamo dei progressi sul Libro Base. Credo di aver menzionato altre volte che usiamo un tracker per, ehm, tenere traccia delle cose. Questa è la situazione.

Tenete presente che non tutte le righe rappresentano la stessa quantità di lavoro, e alcune cose sono più semplici e veloci da completare di altre.

In breve, i progressi sono buoni in ambedue le lingue sia per quanto riguarda i contenuti base che gli stretch goals, ed è realistico che vi si possa fornire una BETA del PDF in tarda primavera.

Anche i lavori su The Broken Ones stanno procedendo, ma per ora il nostro focus è il Libro Base, perché vogliamo farvi iniziare a giocare il più presto possibile!

Di recente ho anche avuto una serie di riunioni che riguardano la produzione delle ricompense fisiche e le spedizioni dei libri. Per quanto riguarda l’Italia, contiamo di effettuare le spedizioni in Settembre, ma prendente tutto con le pinze perché non saremo certi della tabella di marcia fino a quando non andremo effettivamente in stampa.

Riassumendo: stiamo lavorando alacremente, ma non faremo compromessi sulla qualità per consegnare più velocemente. Un buon gioco è buono per sempre. Uno uscito male è condannato all’oblio. Lo so che ci capiamo.

Cosa abbiamo annunciato durante la TWA Week

Come menzionato nell’update precedente, qualche giorno fa si è svolta la TWA Week, un evento dove abbiamo annunciato quattro cose:

#1 Abbiamo aperto la The World Anvil Academy! L’Academy è un posto dove condividere tutto quello che abbiamo imparato sul fare giochi in questi anni. Ci sono corsi gratuiti e a premium, programmi di coaching, e abbiamo già delle idee su come espanderla. Potete leggere l’annuncio QUI.

#2 Quest’anno rilasceremo la SRD di Monad Echo, una versione liscia sotto licenza Creative Commons del sistema di Broken Tales, Valraven, Evolution Pulse Rinascita e del prossimo Dead Air: Seasons. Potrete usarla per creare, condividere e vendere i vostri giochi basati sul sistema. Potete leggere l’annuncio QUI.

#3 La nostra prossima campagna sarà Dead Air: Seasons, un GdR che parla della sopravvivenza della vostra Comunità in un mondo dove la civiltà è collssata e la natura si sta riprendendo i suoi spazi. Ispirato ad opere come The Last of Us, I Figli degli Uomini, Station 11 and The Road, Dead Air: Seasons utilizza Monad Echo come Broken Tales. Abbiamo anche annunciato la sua prima espansione, Dead Air: Brave New World. La campagna di Dead Air: Seasons inizierà dopo le consegne di Broken Tales. Potete leggere l’annuncio QUI.

#4 Abbiamo anche annunciato un altro titolo, Bitter Chalice, in arrivo nel 2024. Bitter Chalice piacerà ai fan delle atmosfere di Bloodborne, della trilogia di Dark Souls e Hollow Knight. Lo chiamiamo setting-crawler: Sarà una enorme campagna con sistema incluso approcciabile da più parti. Harry Conway è stato scelto come artista principale del progetto. Potete leggere l’annuncio QUI.

Da ricordare

Ricordatevi che abbiamo aperto il subreddit di Broken Tales (in inglese) dedicato alle creazioni della community. Per esempio, date un’occhiata a Giovanni Bugatti, The Executioner (Oscura Presenza).

Questo è tutto per oggi!

– Tommaso

The TWA Week teaser and more Actual Plays
about 2 years ago – Thu, Feb 03, 2022 at 05:20:32 AM

→ Italiano in coda

[ENG]

Hi, Broken Ones,

Today we have a somewhat lighter update: we’re working on the game every single day of the week and progress is satisfactory, but I don’t have an updated schedule to share with you yet. So while you wait, here are a couple of cool things to keep you busy:

  • A new Actual Play… in French!
  • Here comes the TWA Week

A new Actual Play… in French!

A couple of times we have asked for French players to show up, so we could record a game of Broken Tales for French speakers, to thank them for good wine, maple syrup, and the French revolution. And we finally have it! Enjoy En Chair et en Bois, aka Of Flesh and Wood, in the language popularized by Joan of Arc (and others, ok).

Big thanks to Nazeleternel and his players for putting this together – the Scenario also features some Hunters created from scratch!

Here comes the TWA Week

The TWA Week is a week-long event where we announce some of our games and initiatives for the year. In 2021, we announced Broken Tales, hinted at games we were starting to work on, and more.

This year we have FOUR big announcements. As the teaser above suggests, we'll have one announcement a day on February 7, 8, 9, and 10. Most of you are already subscribed to our newsletter: keep an eye out for news in your inbox (also check the Spam folder or the dreaded Promotions tab in Gmail).

If you want to take part in "the game" and guess what the announcements are, you can do that along with other Community members on our Discord Server!

There's more.

This year we decided to make the event a bit more interactive. So during the TWA Week:

  • We'll run one-shots of several of our games, including Broken Tales and something new, both in English and Italian.
  • On February 11th, there will be a live Q&A on the server with me.

Check out the schedule on our Discord server (#game-calendar channel and server Events) to see if any time slot works for you. It's a great time to join our Community and play with new people!


Reminders

We recently opened the Broken Tales subreddit, focused on community-created content. Take a look at the latest entries and feel free to contribute with yours! Here are a couple of pointers:

That’s all for today!

– Tommaso


---


[ITA]

Ciao Infranti,

Oggi abbiamo un update un po’ più leggero del precedente: stiamo lavorando alacremente ai manuali e i progressi sono soddisfacenti, ma non ho grossi update sulla tabella di marcia da condividere. Quindi, per tenervi occupati, vi proponiamo un paio di cose interessanti:

  • La seconda parte de La Quiete di Stegeborg
  • Sta arrivando la TWA Week

La seconda parte de La Quiete di Stegeborg

Qui sotto trovate il video della seconda parte dello Scenario ispirato a La Bella Addormentata, giocato in modalità Il Villaggio, ovvero con le regole OSR alternative che saranno presenti in The Broken Ones. Il Narratore è Alberto Tronchi e questa volta volano gli schiaffi – se avete perso la prima parte, potete recuperarla QUI.

Sta arrivando la TWA Week

L'anno scorso durante la TWA Week abbiamo annunciato il supplemento per Not the End Nostalgia: Rivelazioni, l'inizio dei lavori su Dead Air: Seasons e svelato Broken Tales.

Quest'anno abbiamo ben QUATTRO annunci da fare (il 7, 8, 9 e 10 febbraio), come il teaser qui sopra suggerisce. Se siete iscritti alla nostra newsletter li riceverete direttamente nel vostro inbox (controllate lo Spam, o la malefica tab Promozioni di Gmail). Se non lo siete, potete iscrivervi adesso, mandiamo solo cose belle.

Se volete partecipare “al gioco” e indovinare a cosa fanno riferimento le anticipazioni nel teaser, potete venire a speculare sulla nostra Community Discord!

Ma non finisce qui!

Quest'anno abbiamo deciso di rendere l'evento più interattivo. Durante la TWA week ospiteremo anche:

  • Delle one-shot speciali di tutti i nostri giochi (Valraven, Evolution Pulse Rinascita, Broken Tales, Dead Air: Seasons), sia in italiano che in inglese
  • Un Q&A live sul server l'11 febbraio

Potete consultare il calendario delle giocate e degli eventi direttamente dal nostro server Discord (#game-calendar e Eventi del server). È un ottimo momento per unirsi alla nostra community!


Da ricordare

Da poco abbiamo aperto il subreddit di Broken Tales (in inglese) dedicato alle creazioni della community. Date un’occhiata alle numerose proposte esistenti o postate le vostre! Se non sapete da dover partire, vi segnaliamo un paio di post interessanti:

Questo è tutto per oggi!

– Tommaso