A dark Tabletop RPG of upside-down fairytales, where villains seek redemption, and nothing is how you remember it
Latest Updates from Our Project:
Creating a custom Hunter, and practicalities
over 3 years ago
– Thu, Jun 03, 2021 at 12:45:43 AM
---> Italiano in coda.
[ENG]
Hello, Broken Ones.
Welcome to the first post-campaign update! It’s been only a week, but I missed you.
In today’s update we discuss:
Pledge Manager progress and what to do with failed payments
Creating a Custom Hunter
The quality you can expect - An example
Before we delve into the main topics I’d like to remind you that yeah, this is the boring part of the process. It’s going to be a while before we have playable material, but on our Discord server we’ll
playtest things with who’s there and
give you sneak peeks of what we’re working on in almost real-time.
Consider joining to increase your overall happiness.
Pledge Manager progress and what to do with failed payments
If that’s done, I’m happy to confirm that I started configuring Backerkit, our Pledge Manager, so that you can confirm things like your address, upgrade your pledge, and generally set your reward up for a successful delivery.
Configuring Backerkit is a fairly tedious process – imagine setting up an e-commerce website – and it’s very time-consuming. I believe I’ll be done in 2-3 weeks, but stay tuned for updates. For now, you don’t need to do anything.
If your payment was refused by Kickstarter and you already tried their support to no avail, we will try to recover your pledge through Backerkit. Keep an eye out for an email from Backerkit in the coming days/weeks and make sure you come back to check these updates, I believe you will be automatically unsubscribed when the payment doesn’t go through, so it’s important you’re proactive about it.
Creating a Custom Hunter
You’ve asked, we’ve written a preview of the process.
One of the things we have been asked several times during the Kickstarter campaign is: “How do you create a custom Hunter?”
The level of detail this explanation deserved wasn’t possible during such a hectic time. But now the time has finally come!
The process of creating a Character in Broken Tales is called Bringing a Villain to its Breakpoint. Once “broken,” we will be able to rebuild it as a Hunter.
The process isn’t quick (and that’s why we’re bringing you all those pre-generated Hunters), but it’s definitely fun for anyone who wants to tackle it.
For this article, I decided to create a different Hook so that you can see the flexibility of the process by which a character can be brought to its Breakpoint and highlight the differences compared to the James you met in the Quickstart.
The first step is to choose a story or legend that talks about our villain, and for simplicity, I started with his description on Wikipedia. I underlined all the words/phrases that I find interesting and inspiring from the information I found there. These will become my Keywords (the term is used in a broad sense, often phrases rather than words).
Last but not least, I wanted to show you something. In the past weeks, we have received samples of the books we have funded on our previous campaign, Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro (Valraven: The Chronicles of Blood and Iron). They are gorgeous. Because we’ll most likely use the same typography, this is more or less the printing quality you can expect.
Please note, Valraven is NOT available in English for now and it’s illustrated in black and white, so that part is not relevant in this case. We’ll speak about our other games at some point down the line, but if you’re curious, it’s an RPG about a band of mercenaries, heavily inspired by Kentaro Miura’s Berserk.
– Tommaso
---
[ITA]
Benritrovati Infranti,
Siamo al primo update post-campagna! È passata solo una settimana, ma mi mancate già.
Oggi parleremo di:
Progressi con il Pledge Manager e cosa fare se il pagamento è fallito
Creare un Cacciatore Personalizzato
La qualità che potete aspettarvi – un esempio
Prima di addentrarci negli argomenti di oggi vorrei ricordarvi che sì, questa è la parte noiosa dove si deve aspettare. Ci vorrà un po’ prima di avere materiale giocabile, ma sul nostro Server Discord:
Faremo il playest di alcune cose con chi c’è
Vi daremo delle anteprima di quello su cui stiamo lavorando quasi in real-time
Considerate di unirvi alla nostra community per la pace dei sensi.
Progressi con il Pledge Manager e cosa fare se il pagamento è fallito
Fatto quello, sono felice di confermare che ho iniziato a configurare Backerkit, il nostro Pledge Manager, dove potrete confermare il vostro indirizzo, fare degli upgrade alle vostre ricompense, e in generale mettervi a posto per la consegna quando sarà ora.
Configurare Backerkit è un processo abbastanza tedioso (immaginatevi configurare un sito di e-commerce) ed è un buco nero di tempo. Credo saremo pronti in 2-3 settimane, ma rimanete sintonizzati per update più precisi. Per ora, non dovete fare niente.
Se il vostro pagamento è stato rifiutato da Kickstarter e avete già provato il loro supporto senza successo, proveremo a recuperare il vostro pledge tramite Backerkit. Tenete d’occhio la casella per una email da parte di Backerkit nei prossimi giorni/settimane e assicuratevi di controllare regolarmente questi update. Sono abbastanza sicuro che Kickstarter vi disiscriva in automatico se il pagamento non va a buon fine. Per sistemare il vostro pledge dovrete essere un po’ proattivi.
Creare un Cacciatore Personalizzato
Ce l’avete chiesto, e quindi abbiamo scritto un approfondimento.
Una delle cose che ci è stata chiesta più volte durante la campagna Kickstarter è: “Come si crea un Cacciatore custom?”
Nonostante questo articolo fosse pronto da tempo, il livello di dettaglio della spiegazione meritava tempistiche meno asfissianti di quelle della campagna, e il momento è finalmente arrivato.
Il processo di creazione del Personaggio in Broken Tales è definito Portare un Villain al suo Punto di Rottura. Da lì, potremo ricostruirlo con una nuova anima come Cacciatore.
Il processo non è rapido (ed è il motivo per cui vi offriamo tutti quegli Hunter pre-generati) ma è sicuramente stimolante e divertente per chi vuole affrontarlo.
Oggi decido di creare un Uncino diverso, in modo da farvi vedere la flessibilità del processo con cui un personaggio può essere portato al suo Punto di Rottura, ed evidenziare le differenze rispetto al Giacomo che avete conosciuto nel Quickstart.
Il primo passaggio è scegliere una storia/saggio o altro che parli del nostro cattivo, e io per semplicità sono partito dalla sua descrizione su Wikipedia. Dalle informazioni che leggo devo sottolineare tutte le parole/frasi che ritengo interessanti e che mi ispirano. Queste diventeranno le mie Parole Chiave (il termine è usato in senso lato, spesso sono frasi più che parole).
Prima di chiudere, volevo mostrarvi qualcosa. Nelle scorse settimane abbiamo ricevuto dei sample dei libri che abbiamo finanziato nella campagna precedente, Valraven: Le Cronache del Sangue e del Ferro.
Sono bellissimi. È molto probabile che utilizzeremo la stessa tipografia anche con Broken Tales, quindi la qualità di stampa che potete aspettarvi sarà simile.
(Sì, riserveremo alcune copie per il Pledge Manager, ma sappiate che in quel caso vi verranno inviate insieme a Broken Tales nel 2022).
– Tommaso
How did this all started
over 3 years ago
– Tue, May 25, 2021 at 07:59:05 PM
---> Italiano in coda.
[ENG]
Dear Broken Ones,
There are a little more than 4 hours left in the campaign. Our last stretch goal, Koščej the Immortal, is absolutely within reach. If you haven’t told your friends about the campaign, the time is now (if you have already, I like you).
I’ll use this update to tell you the origin story of Broken Tales. But first a reminder: your pledge will be confirmed TODAY, and the funds withdrawn from your card. Please make sure you have funds on your card (if you use a pre-paid) or that your card hasn’t expired. Fixing these issues later is a pain, and it might result in your pledge being dropped.
A few weeks after the game’s release, I, Luca, Daniel, and Alberto found ourselves in Lucca, Tuscany, where one of the world’s biggest game and comics conventions takes place (or at least did, until 2020).
While we were having dinner after a long day at the event, Alberto introduced me to Broken Tales, a tiny game that would fit in just a few character sheets. The idea was to use it as a promo to lure people to other Monad Echo games. The prototype looked like this:
Then Covid happened, events were canceled, and we scrapped the idea. But somehow, Broken Tales wouldn’t stay put: it always found a way to resurface in conversations. We should submit for Zinequest. We could try a small Kickstarter campaign.
The moment when it became clear that Broken Tales could be much more was when Daniel submitted his first idea for the art style, which was, well, the actual game cover in draft format.
There is where we knew for sure what this could be. How the project morphed in its current form is a bit of a blur, if I have to be honest, but the moral of this story is that sometimes you just need to let some ideas rest until all pieces fall into place. And when they do, ideas can explode.
Look at Broken Tales now.
Coming up next:
120000€ - Core Book - The Immortal, inspired by Koščej the Immortal -
New Hunter
The Immortal is a prisoner of the Order who committed a thousand and one crimes. As his name implies, he cannot be killed, but the Order holds him in its grip, knowing his greatest secret. The Immortal must perform a thousand and one good actions to redeem his soul once and for all.
Join our Discord server to discuss the game or the campaign, and maybe organize a game? → https://bit.ly/discord-twa
Later!
– Tommaso
---
[ITA]
Cari infranti,
Rimangono circa 4 ore di campagna. Il nostro ultimo Stretch Goal, Koščej L’immortale, è assolutamente a portata. Se ancora non avete parlato di Broken Tales ai vostri amici, è ora di farlo (se invece l’avete fatto, vi vogliamo bene).
In questo update vi racconterò dell’origine di Broken Tales. Ma prima un promemoria: il vostro pledge sarà confermato OGGI, e i fondi prelevati dalle vostre carte. Assicuratevi di averne (se usate una pre-pagata) o che la vostra carta non sia scaduta. Risolvere questi problemi dopo è una seccatura per tutti e non è improbabile che risultino con la cancellazione del vostro pledge se non immediatamente sistemati.
Nel 2019 abbiamo pubblicato Evolution Pulse Rinascita, il primo gioco ad utilizzare Monad Echo come sistema, lo stesso che troverete su Broken Tales.
Qualche settimana dopo il debutto, io, Luca, Daniel e Alberto ci siamo trovati a Lucca Comics & Games.
Durante una cena dopo una lunga giornata in fiera, Alberto mi presentò Broken Tales, un gioco molto stringato che stava tutto nelle schede dei personaggi. L’idea era di usarlo come promo per far provare Echo ai giocatori e attirarli verso altri giochi che usavano il sistema. Il prototipo era una cosa così:
Poi è arrivata la pandemia, gli eventi son stati cancellati, e l’idea è finita in un cassetto. Ma in qualche modo Broken Tales continuava a ritornare nelle conversazioni: dovremmo mandarlo a Zinequest. Potremmo fare un mini-Kickstarter.
Il momento in cui tutti i pezzi del puzzle sono finiti al loro posto è quando Daniel ci ha mandato la sua idea per lo stile del gioco, ovvero quella che è la bozza della cover attuale.
Lì abbiamo capito cosa potesse diventare questo gioco. Come siamo arrivati alla forma attuale onestamente non saprei dirvelo, ne abbiamo parlato talmente tanto che ricostruire i vari passaggi è difficile. La morale di questa storia però è che a volte c’è bisogno che certe idee abbiano il tempo di maturare, perché quando lo fanno, possono diventare esplosive.
Come Broken Tales adesso.
All’orizzonte:
120000€ - Libro base - L’Immortale, inspired by Koščej the Immortal -
New Hunter
Un prigioniero dell’Ordine che si è macchiato di mille e uno crimini. L’Immortale, come il nome suggerisce, non può essere ucciso, ma l’Ordine lo tiene in pugno conoscendo il suo più grande segreto. L’Immortale deve compiere mille e una azioni buone, per redimere così la sua anima una volta per tutte.
Per discutere Broken Tales o organizzare delle giocate, venite a trovarci su Discord → https://bit.ly/discord-twa
A dopo!
– Tommaso
The end, but not the end
over 3 years ago
– Tue, May 25, 2021 at 07:58:54 PM
---> Italiano in coda.
[ENG]
Thank you, Broken Ones.
You took our small-but-not-so-small idea (see the previous update) and made it bloom into what is now our biggest game yet.
I can promise you that we’ll do our very best to deliver the game that we all deserve. With 40+ Stretch Goals unlocked, we’ll start discussing how to plan the work ahead asap. It might take us a bit longer than anticipated, but it will be all worth it.
Besides running the campaign I wrote 27 updates in 21 days, each averaging 5 pages on Google Docs. Practically half a book. I’ll now take a couple of days off, recharge my batteries, then start configuring the pledge manager. You won’t have to do a thing except keep reading these updates.
I’ll be in touch as soon as I have news.
If you already know you’ll miss these daily interactions, please join our Discord community. You’ll find us there every day of the week.
Jane confirmed that she’d like to compose MORE music for Broken Tales. While I didn’t want to attach a goal to it so that there’s no excessive pressure on her, we’ll work together to provide you with some ambient tracks that can be used in multiple Scenarios.
The when, and how many remains to be seen, but I’m sure you’ll find them useful.
See you later, Space Cowb… ahem Broken Ones!
– Tommaso
---
[ITA]
Grazie, Infranti.
Avete preso la nostra piccola-ma-non-così-piccola-idea (come spiegato nell’update precedente) e l’avete fatta fiorire in quello che è adesso il nostro gioco più disuccesso di sempre.
Vi prometto che faremo del nostro meglio per darvi il gioco che un po’ tutti ci meritiamo. Con più di 40 Stretch Goal sbloccati, discuterò a stretto giro con il team come organizzare il lavoro che ci aspetta. Potremmo metterci un po’ di più del previsto, ma ne varrà la pena.
Oltre a gestire la campagna ho scritto 27 update in 21 giorni, ognuno di circa 5 pagine Google Docs. Praticamente mezzo libro. Credo mi prenderò un paio di giorni di pausa per ricaricare le batterie, e poi mi metterò a configurare il pledge manager. Non vi è richiesto alcunché se non il continuare a leggere gli update.
Mi farò vivo appena ci saranno novità.
Se già sapete che vi mancheranno queste interazioni giornaliere, unitevi alla nostra community Discord. Ci troverete lì praticamente ogni giorno.
Jane mi ha confermato che vorrebbe comporre ALTRA musica per Broken Tales. Non ho voluto legare questa cosa ad uno Stretch Goal per evitare che ci fosse troppa pressione nelle consegne, ma lavoreremo insieme per realizzare delle tracce ambientali che possano essere utilizzate in Storie diverse.
Per il quando, o per il quante, lo vedremo. Sono però sicuro che le troverete utili.
Alla prossima Space Cowb... ahem, Infranti!
– Tommaso
IMPORTANT - What happens after the campaign ends
over 3 years ago
– Tue, May 25, 2021 at 06:45:33 AM
---> Italiano in coda.
[ENG]
Hey Broken Ones,
We’re approaching the last 48h of the campaign. Please READ THIS CAREFULLY.
Important things you need to check
To avoid surprises at the very end:
Make sure you are pledging for what you wanted: if all looks good, fine. If you wanted to add an Add-On (for example the Art Prints), you can follow the instructions here.
If you’re using a prepaid card, MAKE SURE YOU HAVE ENOUGH FUNDS. Botched payments happen at every campaign, please make sure your card is funded or we won’t be able to send your reward. Kickstarter will try to recover failed payments for a week, then your pledge will be dropped for good. We don’t want that, you don’t want that, no one wants that. So make sure your card is funded.
With some credit cards, Kickstarter might ask you to confirm the payment with the card security code. They will send you an email about it. It’s safe, so do it.
What happens after the end of the campaign: the pledge manager
The campaign ends Tuesday at 4 PM EEST. After that date, you won’t be able to pledge or change your pledge anymore.
Kickstarter will transfer us the funds within 21 days, to allow for failed payments to be recovered. With that, we have the funds to pay for development, your pledge is confirmed and you can sit back and relax.
We’ll spend the next few weeks configuring the pledge manager (Backerkit), importing campaign data, and setting up the surveys. These surveys are something like “Hey Jane Doe, you have pledged for A, B, and C, correct? Do you want to add X or Y to your pledge? What name should we use in the credits of the book? Where should we send your reward once it’s done?”
We’ll send you an email about it, and once you’ve replied to the survey, we will add shipping expenses according to the estimated weight of your parcel, and your location.
We WILL NOT withdraw funds now. We learned from previous campaigns that it’s better to wait until we’re closer to the actual shipping. Until then, you’ll be able to make changes to your order. In short: you don’t have to pay anything yet, but you’ll see an estimate of the total (most of it is covered by your Kickstarter pledge anyway). When the time draws near, we’ll remind you, but we’re talking 2022.
What happens after the end of the campaign: the team’s plan
First of all, I think we’ll all take a couple of days off from Broken Tales. You’ll probably find me on Discord but I’ll take it easy, and focus on other life matters I’ve ignored in the past three weeks.
Within a week we’ll have a team meeting to discuss: 1) The overall campaign outcome 2) What does it mean for our team 3) How does the schedule looks like with 30+ Stretch Goals unlocked 4) How can we keep you guys excited for the next year and 5) Plans for the future. It might not happen immediately, but we’d like to submit to this crowd some ideas we have in development to get feedback on them.
Updates on the development progress will be regular, I aim to send them at least once a month. The average for the previous campaign was two per month, so no worries, I know you're already missing my daily update.
Ci stiamo avvicinando alle ultime 48 ore di campagna. PER FAVORE LEGGETE QUESTO UPDATE ATTENTAMENTE.
Cose importanti che dovete controllare
Per evitare sorprese alla fine:
Assicuratevi di aver scelto la ricompensa che volete: se vi sembra tutto giusto, a posto. Se volete aggiungere un Add-On (ad esempio una copia di Valraven o le Stampe Artistiche), potete farlo seguendo queste istruzioni.
Se state usando una carta prepagata, ASSICURATEVI CHE CI SIANO FONDI DENTRO. Nelle precedenti campagne abbiamo sempre sperimentato problemi con chi usa le carte prepagate, assicuratevi pertanto di aggiungere i fondi per tempo o non potremo inviarvi la ricompensa. Kickstrater vi darà una settimana per rimediare, nel caso il pagamento non avvenga, dopodiché non verrete più considerati dei backer. Non vogliamo che succeda, non volete che succeda, nessuno vuole che succeda. Quindi controllate i fondi sulla carta.
Alcune carte di credito (esempio PostePay Evolution) potrebberochiedervi di confermare il pagamento con un codice. Kickstrater vi invierà una email in merito, seguite le instruzioni, confermate il pagamento e sarete a posto.
Cosa succede dopo la fine della campagna: il pledge manager
La campagna finisce Martedì alle 15:00 italiane. Dopo quella data, non sarete più in grado di contribuire alla campagna o cambiare la vostra ricompensa.
Kickstarter ci invierà i fondi entro 21 giorni, per dare tempo di sistemare eventuali pagamenti che non sono andati a buon fine. Quando ciò avverrà, noi avremo i fondi per continuare lo sviluppo del gioco, il vostro pledge sarà confermato e tutti potranno rilassarsi.
Impiegheremo qualche settimana a configurare il pledge manager (Backerkit), importando i dati della campagna, e impostando i sondaggi. Questi sondaggi saranno circa una roba così: “Ciao Mario Rossi, la tua ricompensa include A, B e C, giusto? Vuoi aggiungere X o Y? Che nome dobbiamo mettere nei credits del libro? Dove dobbiamo spedire la ricompensa quando sarà pronta?"
Vi arriverà un’email in proposito, e una volta che avrete risposto al sondaggio verranno aggiunte anche le spese di spedizione in relazione al peso stimato del pacco e a dove abitate.
Non dovrete pagare nulla per il momento. Abbiamo imparato dalle campagne precedenti che è meglio aspettare fino a quando le spedizioni sono in vista. Nel frattempo potrete continuare a modificare il vostro ordine e i vostri dati (come l’indirizzo di spedizione). Vedrete una stima del totale, in larga parte già coperto dal pledge su Kickstarter. Se ne riparla nel 2022.
Prima di tutto, penso che ci prenderemo un paio di giorni di pausa da Broken Tales. Probabilmente mi troverete su Discord ma cercherò anche di dedicarmi ad altre cose che ho trascurato nelle ultime settimane.
Entro una settimana cercheremo di fare una riunione con il team per discutere: 1) Come è andata la campagna 2) cosa significa per il team 3) come impostare la tabella di marcia con più di 30 Stretch Goal sbloccati 4) come tenervi impegnati per un anno e 5) quali sono i piani per il futuro. Probabilmente non subito, ma sonderemo il terreno con voi su alcuni progetti che abbiamo in mente.
Gli update al progetto saranno regolari. Direi almeno una volta al mese, forse anche di più. So che vi mancheranno questi update giornalieri.
E questo è quanto. Come sempre per ogni dubbio o domanda raggiungeteci su Discord. E adesso assicuriamoci che questi due ultimi giorni siano un trionfo!
Alla prossima!
– Tommaso
Last 48h! - What lies ahead
over 3 years ago
– Tue, May 25, 2021 at 05:58:19 AM
Now that the most important news of the day is out of the way, I’d like to focus on the fact that we’ve entered the last 48h of the Broken Tales campaign!
In doing so, we’ve also unlocked the €96000 Stretch Goal: The Ancient Enemy, inspired by The Dragon. You’ll find this Dark Presence in the Core Book of Broken Tales.
You can join us on Discord if you have questions about the game or the campaign, the international community is already pretty solid.
What lies ahead
Look, I’ll be honest: when we were planning the campaign we talked about where we are now as a joke. We even wrote down our personal forecasts for the campaign outcome and you crushed EVERY. SINGLE. ONE. OF THEM.
Now, we find ourselves with two days to go and 37 Stretch Goals unlocked – on one side this will now be the best game we could hope to make. On the other, the amount of work ahead of us has significantly increased.
To deliver the game in a reasonable time frame, the wise thing to do is for us to stop adding Stretch Goals. And while we’re very close to that point, I’m happy to say that we still have one or three things in store! (Shyamalan would be proud of me).
With that said, the last few Stretch Goals will be spaced differently – we know the game is already in its final form, so we’ll add these extra ones IF we get to certain financial milestones. If not, you know you’re still going to get a fantastic game.
We start with Morgana of the Lake, unlocking at 110.000€, a new Hunter included in The Broken Ones, inspired by Morgan le Fay of the Arthurian Cycle.
Will you help us get there?
Unlocked since the last update:
96000€ - Core Book - The Ancient Enemy, inspired by The Dragon - Dark Presence
An ancient, mighty, and magic beast – fear and darkness incarnated. Ultimately a sad being, fated to be the enemy par excellence.
Coming up next:
100000€ - Core Book - Saint George The Dragon Slayer, inspired by the Legend of Saint George and the Dragon - Special Scenario + Special Hunter
A famous and influential agent of the Papacy sides with the Hunters, drawn by their continued successes. George is a knight of renowned fame, and his skill is matched only by his zeal for hunting and eliminating monsters. But the Saint sees evil everywhere, and the Hunters are acting mighty strange...
In this Scenario, ideal for a Broken Tales campaign, the Hunters will have to manage a powerful ally who could become a worse enemy than the Broken Ones they hunt down. Like always, the hand of The One that Plots in the Shadows will be pulling strings.
This unique Scenario also includes George as a playable Hunter.
110000€ - The Broken Ones - Morgana of the Lake, Witch and Redeemed Illusionist, inspired by Morgan le Fay - New Hunter
A powerful witch who repented and swore allegiance to the Order. Her illusions seem real and her power is such that she can open doors to other worlds. For this reason, the Order spared her life, as Morgana could be the key to redeeming all Broken Ones.
Join our Discord server to discuss the game or the campaign, and maybe organize a game? → https://bit.ly/discord-twa
Ora che ci siamo liberati della notizia più importante di oggi, vorrei portare la vostra attenzione sul fatto che siamo entrati nelle ultime 48h di campagna!
Nel farlo, abbiamo anche sbloccato lo Stretch Goal dei €96000:L’Antico Nemico, ispirato al Drago di molte storie, una nuova Oscura Presenza che troverete nel Libro Base di Broken Tales.
Sentite, sarò onesto. Pianificando la campagna abbiamo spesso parlato di arrivare dove siamo ora, ma come se fosse una battuta. Abbiamo anche una nota con una scommessa interna relativa ai risultati della campagna, e ogni previsione è stata AMPIAMENTE SUPERATA.
Ci troviamo ora con 37 Stretch Goal sbloccati: da una parte sappiamo di poter fare ora il miglior gioco possibile, dall’altra il lavoro che ci aspetta è significativamente aumentato.
Per poter consegnare il gioco con delle tempistiche accettabili, è saggio per noi smettere di aggiungere Stretch Goal. E sebbene il punto in cui fermarci sia vicino, son felice di confermare che abbiamo ancora un paio di assi nella manica! (Shyamalan mi farebbe i complimenti adesso).
Detto questo, gli ultimi Stretch Goal saranno sbloccati a intervalli diversi da quelli visti finora – il gioco è praticamente già nella sua forma finale, quindi aggiungeremo questi extra SOLO SE raggiungeremo certi obiettivi. In caso contrario, potete dormire tranquilli che riceverete comunque un gioco fantastico.
Iniziamo con Morgana del Lago, che si sbloccherà a 110.000€, una Nuova Cacciatrice inclusa in The Broken Ones, ispirata alla Fata Morgana del Ciclo Arturiano.
Ci aiuterete ad arrivarci?
Sbloccato dall’ultimo update:
96000€ - Libro Base - L’Antico Nemico, ispirato dal Drago di molte storie - Oscura Presenza
Un’antica e potente creatura che incarna la paura e l’oscurità dell’animo umano. Un essere fatato e infelice, destinato a essere l’antagonista per antonomasia.
All’orizzonte:
100000€ - Libro Base - San Giorgio l’Ammazzadraghi, ispirato alla leggenda di San Giorgio e il Drago - Storia speciale + Cacciatore speciale
Un famoso e influente agente del Papato affianca i Cacciatori nelle loro missioni, attirato dai loro continui successi. Giorgio è un cavaliere di rinomata fama e la sua abilità è pari solo allo zelo con cui dà la cacciaai mostri. Ma il livore del Santo gli fa vedere il male anche dove non c’è, fino a farlo dubitare dei Cacciatori stessi e delle loro capacità speciali…
In questa Storia da inserire in una campagna di Broken Tales, i Cacciatori dovranno gestire un potente alleato che però potrebbe diventare ben peggiore dei Broken Ones a cui dà la caccia. Come ogni volta, la mano di Colui che Sussurra nell’Ombra tirerà le fila della vicenda.
Una Storia speciale con allegato un nuovo Cacciatore.
110000€ - The Broken Ones - Morgana del Lago, Strega e Illusionista Redenta, ispirata alla Fata Morgana - Nuovo Cacciatore
Una potente Strega che ha fatto voto di pentimento giurando fedeltà all’Ordine. Morgana può creare illusioni che sembrano reali e si dice che il suo potere sia tale da aprire porte per altri mondi. Forse per questo, l’Ordine le ha risparmiato la vita, poiché Morgana potrebbe essere la chiave per redimere i Broken Ones.
Per discutere Broken Tales o organizzare delle giocate, venite a trovarci su Discord → https://bit.ly/discord-twa